作者:蔡瑞
中国互联网协会发布《中国互联网发展报告()》,报告显示:
截至年底,中国网民规模为9.89亿人,互联网普及率达到70.4%,特别是移动互联网用户总数超过16亿。
对游戏行业来说,是个相当值得纪念的年份。
Newzoo在新发布的全球游戏市场报告中指出:今年的游戏玩家数量已经迈过了30亿的大关,其中有28亿在移动设备上玩游戏。
展望年,Newzoo预计玩家总数将超过33亿。
网瘾为网络成瘾症的简称,是指:
上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
年11月,世界卫生组织(WHO)将游戏障碍(即游戏成瘾、网瘾)首次列入了国际疾病分类精神与行为障碍章节。
据中国青少年网瘾报告显示:
我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,网瘾青少年总人数约为万。
由此可见,青少年网瘾问题已经不容忽视,需要引起多方