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游戏论作品批评丨主播女孩重度依赖的 [复制链接]

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本文转自:澎湃新闻一、一个走钢丝的女孩本次和大家分享的是日本偶像培养冒险游戏《主播女孩重度依赖》(NEEDYGIRLOVERDOSE)。在该游戏中,玩家会与新人少女主播“糖糖”(艺名为“超天酱”)一起开启直播生涯,目标是在三十天内达到一百万的粉丝量。玩家扮演糖糖的恋人,同时也是制作人——“P酱”,为糖糖挑选每天的日程,与糖糖进行交谈,陪她玩游戏、逛街、去医院、去各种不同的地方,简而言之,就是陪她做各种不同的事情,从而获得直播时会用到的能够增加粉丝数量的各种点子,比如说进行游戏直播、给粉丝讲都市怪谈等等。在这个游戏里,不同事件对糖糖的各项属性产生不同的影响。这些属性有“粉丝数”、“压力值”、“好感度”、“阴暗度”等,不同的属性会导致游戏走向多达21种不同的结局。由于篇幅所限,本文只打算涉及其中一种结局——作者第一次打出来的结局。作者在玩这个游戏之前并没有看攻略,对游戏的玩法也是一边玩一边才慢慢熟悉,所以在游戏进行到将近一半的时候,才认识到各项数值,尤其是“压力”数值对结局走向的重大影响。尽管作者在后期极力控制“压力”数值,却还是难免走到压力过大,被“网暴”到精神崩溃的结局,也就是在第24天结束时压力大于等于80后达成的“INTERNETOVERDOSE”(“谨遵用法用量,上网快乐冲浪”)的结局。这就导出了本文决定仅仅呈现这一种结局的原因——对作为玩家的作者来说,这是一个自由心证的“真结局”。糖糖无疑是这款游戏主要的分析对象。作为玩家,也就是糖糖的“恋与制作人”,我们除了知道糖糖直播时的“前台”情况外,对于她的各种“后台”状况也了如指掌。这就为我们了解真实的糖糖提供了相对充足的材料。这些后台主要包括“推博”和“JINE”两种,前者类似我们平时使用的“微博”,后者则类似“
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